Franchise: Gaming-Café für junge Zielgruppe

Angeboten wird ein Franchisekonzept für Gaming-Cafés. Drei Viertel der Erlöse stammen aus Spielzeit und Tagestickets, ein Viertel aus Getränken und Snacks. Zwei bis drei Mitarbeiter genügen.

Vereinigtes KönigreichVollständigkeit 20%
Symbolbild
Jahresumsatz
auf Anfrage
Kaufpreis
auf Anfrage
EBIT
k. A.
Mitarbeiter
k. A.
Umsatz je Mitarbeiter
k. A.
Gegründet
k. A.
Verkaufsgrund
k. A.
Online seit
18.07.2025

Preis-Check

Für eine Einordnung fehlen Kaufpreis, Umsatz bzw. EBIT oder genug Vergleichsangebote in der Branche.

Automatischer Vergleich mit anderen Angebotspreisen, keine Unternehmensbewertung. Nennt eine Quelle nur Spannen, rechnen wir mit deren Mittelwert.

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