Dating-App mit psychometrischem Matching und Videochat in virtuellen Räumen

Frühphasige App für Personal Matching: Psychometrische Fragen erzeugen Matches, Videochat in wählbaren virtuellen Umgebungen. Finanzierung über Werbung. Kapitalbedarf 135.000 €, 2 bis 5 Mitarbeiter.

NiederlandeVollständigkeit 30%
Symbolbild
Jahresumsatz
auf Anfrage
Kaufpreis
auf Anfrage
EBIT
k. A.
Mitarbeiter
2–5
Umsatz je Mitarbeiter
k. A.
Gegründet
k. A.
Verkaufsgrund
k. A.
Online seit
k. A.

Preis-Check

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Automatischer Vergleich mit anderen Angebotspreisen, keine Unternehmensbewertung. Nennt eine Quelle nur Spannen, rechnen wir mit deren Mittelwert.

Beschreibung

Angeboten wird eine App für Personal Matching, die in den Niederlanden angesiedelt ist. Beim Anlegen eines Profils beantworten Nutzer psychometrische Fragen, anhand derer die App automatisch passende Matches vorschlägt. Die Teilnahme ist für Nutzer kostenlos, wodurch die Einstiegshürde niedrig bleibt. Kernbestandteil ist der Videochat. Kommt ein Match zustande, startet direkt ein Videogespräch, bei dem Nutzer eine virtuelle Umgebung wie Restaurant, Strand oder Wohnzimmer wählen können. Nach Darstellung des Anbieters wird dadurch Betrug nahezu ausgeschlossen, und der Kontakt wirkt unmittelbar persönlich und verlässlich. Die gesamte Interaktion läuft digital über die App, einschließlich Feedbackmöglichkeiten. Erlösmodell: Die Einnahmen stammen aus Werbung. Unternehmen schalten Spots vor und während der Gespräche, ähnlich wie bei YouTube. Abgerechnet wird pro Ansicht (20 bis 30 Cent) oder über feste Quartalsbeträge von 6.000 bis 10.000 €. Für Werbekunden verspricht die App hohe Sichtbarkeit und Upselling-Möglichkeiten. Zur Reichweite sollen Promotion-Maßnahmen, darunter Fernsehwerbung, beitragen. Planung des Anbieters (Prognosen, keine erzielten Zahlen): In den ersten sechs Monaten werden über 40.000 € Umsatz erwartet, im ersten Jahr rund 285.000 €. Im zweiten Jahr sollen es über 1,5 Mio. € werden, gestützt auf Wachstum und eine angenommene Retentionsrate von 80 %. Ab dem dritten Jahr ist die Expansion in jährlich fünf Länder vorgesehen, mit dem Ziel einer europaweiten Abdeckung binnen fünf Jahren und weltweiter Präsenz binnen zehn Jahren. Im dritten Jahr soll das Unternehmen in eine BV umgewandelt und das Team unter anderem um einen CFO, einen IT-Spezialisten und eine HR-Kraft erweitert werden. Feedback und laufende Updates sollen die App aktuell und benutzerfreundlich halten. Das Unternehmen beschäftigt 2 bis 5 Mitarbeiter. Der benötigte Kapitalbedarf beträgt 135.000 €.

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