Skills-Plattform für Berufsbildung mit verhaltensbasierten KI-Simulationen

Niederländische Plattform, die über spielbasierte Berufssimulationen Verhalten misst und per KI in Skills-Profile übersetzt. Umsatz 200.000–250.000 €, 2–5 Mitarbeiter, zahlende Kunden.

NiederlandeVollständigkeit 40%
Symbolbild
Jahresumsatz
200.000 € – 250.000 €
Budget
auf Anfrage
EBIT
k. A.
Mitarbeiter
2–5
Umsatz je Mitarbeiter
64.286 €
Gegründet
k. A.
Verkaufsgrund
k. A.
Online seit
k. A.

Beschreibung

Zum Verkauf steht eine niederländische Plattform für skillsbasierte Laufbahnentscheidungen im berufsbildenden Bereich (MBO). Sie hilft Jugendlichen, Arbeitssuchenden und Quereinsteigern, die passende Ausbildung oder Tätigkeit zu finden, indem sie den Beruf zuerst erleben können. Geschäftsmodell und Technologie: In kurzen, spielbasierten Simulationen von Praxisberufen wird tatsächliches Verhalten gemessen statt Selbstauskunft. Eine eigene KI-Technologie übersetzt diese Verhaltensdaten in ein Skills-Profil und in strukturierte Erkenntnisse darüber, wie Menschen in der Praxis denken, entscheiden und lernen. Bildungseinrichtungen, Arbeitgeber und Vermittler nutzen das Profil, um Personen in die passende Ausbildung oder Funktion zu bringen. Lebensläufe und Persönlichkeitstests sagen praktische Leistung nach Einschätzung des Anbieters nur begrenzt voraus. Produkte und Leistungen: - Game-based Assessment: spielbare Simulationen von Praxisberufen, bei denen jede Handlung ein Verhaltenssignal liefert - KI-Skillsprofile und Matching auf Ausbildung oder Funktion - Eigene Technologie zum Bau neuer Simulationsumgebungen, die sich noch in einer frühen Betriebsphase befindet; sie soll neue Simulationen deutlich schneller erstellen als manuelle Entwicklung und so die Ausweitung auf weitere Fachgebiete und Branchen erleichtern Alleinstellung: Gemessen wird, was Nutzer tatsächlich tun. Die Gesellschaft adressiert ein Bildungssegment, das klassische, lebenslaufbasierte Tools weitgehend vernachlässigen. Der Wert liegt weniger in der einzelnen Simulation als im wachsenden Datenbestand zu Praxisverhalten und in der Geschwindigkeit, mit der neue Simulationen entstehen. Markt und Zielgruppen: Berufsbildende Einrichtungen, Arbeitgeber mit praktischen Funktionen und Arbeitsvermittler. Der niederländische Markt umfasst nach Angabe eine erhebliche Zahl an Berufsschülern sowie einen großen Zeitarbeits- und Flexmarkt. Stand: Die Plattform ist funktionsfähig, hat aktive Nutzer, zahlende Kunden und eine nachweisbare Zahl erfolgreicher Vermittlungen. Gespräche mit Akteuren der öffentlichen Arbeitsvermittlung laufen. Team: Zwei Mitgründer mit sich ergänzenden Hintergründen (Produktentwicklung/KI-Strategie sowie Umsetzung/Kundenbeziehungen), dazu ein spezialisiertes Entwicklungsteam. Laut Eckdaten beschäftigt das Unternehmen 2 bis 5 Mitarbeiter und erzielt einen Jahresumsatz von 200.000 bis 250.000 €. Ambition: Die Plattform soll zur Infrastruktur für skillsbasierte Laufbahnwahl und Personalgewinnung im praxisorientierten Bildungsbereich werden, mit einem Wachstumsplan über mehrere Jahre stetiger Skalierung.

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